Сталкеры!
Представляем вам список изменений, которые вошли в сегодняшнее обновление:
– Переработаны сюжет и задания локаций: практически все старые задания были удалены.
– Для дальнейшего продвижения по главам обновлённого основного сюжета, вам в обязательном порядке будет необходимо пройти новый сюжет Любеча после выхода Осеннего Обновления. Для того, чтобы начать новый сюжет Любеча, необходимо подойти к Мише Кочегарову (квадрат D6-2).
Важно: Если до выхода Осеннего Обновления вы уже проходили главу “В недрах лаборатории”, то для открытия одиночных экспедиций “Городской район” и “Заброшенная библиотека” вам не потребуется повторное прохождение нового сюжета.
– Большое количество визуальных изменений локаций.




– Добавлена новая экспедиция для одиночного прохождения: Комплекс “ОРЕОЛ”.
Экспедиция является сюжетной, и впервые попасть в неё можно при прохождении нового сюжета в Окрестностях Любеча.
После завершения сюжета, вы сможете вернуться в неё, поговорив с НПС Ангел (квадрат E8-1).


– Добавлено четыре новых достижения, связанных с прохождением экспедиции “Комплекс “ОРЕОЛ””.
– Изменения, связанные с экспедицией “Бомбоубежище Любеча”:
– Изменения, связанные с экспедицией “Городской район”:
– Переработана экспедиция “Логово Паукана”.
Снижена сложность прохождения экспедиции:
Изменены награды за прохождение экспедиции:
Теперь в рамках одного прохождения экспедиции все участники группы смогут выполнить задание “Охота на нулевой экземпляр”.
Данные изменения введены с целью снижения порога вхождения для низкоуровневых персонажей, что только проходят сюжет Окрестностей Любеча, а также сделать экспедицию в принципе доступнее для игроков.
– Теперь при перезаходе группой в экспедициях "Колодное" и "Заснеженный перевал" игрокам автоматически устанавливается оставшееся время прохождения вместо запомненного ранее. Запас времени больше в начале экспедиции и сокращается к концу, по мере прохождения.
Изменение позволит игрокам получить достаточно времени на оставшиеся этапы даже при неспешном темпе прохождения.
– Добавлена новая группировка “I.C.S.A.” – “International Community for the Study of Anomalies”, или же “Международное Общество Изучения Аномалий”.
Группировка сформирована из числа выживших участников миротворческой миссии ООН. Силы ICSA располагают передовыми технологиями и вооружением образца стран НАТО. После того, как связь с "большой землей" окончательно оборвалась, миротворцы оказались заперты в Зоне, вынужденные прокладывать путь к спасению своими силами.
– Изменены репутация и Очки Торговли следующих группировок:
ЧВК “Рэйвенхуд”:
НПФ "Наука будущего":
Лагерь Шлеймовича:
Пост Имарека:
Важно: Если у вас имеется отрицательная репутация с одной из данных группировок, она не будет конвертирована в общую сумму репутации I.C.S.A..
Охотники с болот (бывшие “Люди с болот”):
– Переработана система артефактов.
Теперь свойства артефактов делятся на базовые, особые и исключительные.
Базовые свойства – то, что определяет тип артефакта. У каждого вида артефактов имеется свой набор базовых свойств, которые также были пересмотрены.
Артефакт “Антиграв”:
Артефакт “Стабилизатор”:
Артефакт “Подушка”:
Артефакт “Щит”:
Артефакт “Резина”:
Артефакт “Экран”:
Артефакт “Марево”:
Артефакт “Грелка”:
Особые свойства – индивидуальные свойства артефактов. При добыче из аномалии или контейнера артефакт получает от одного до трёх таких свойств из общего списка возможных. Особые свойства дают определённый эффект после срабатывания определённых условий, которые делятся на однократные и постоянные. Однократные условия вызывают разовый эффект, после чего уходят на перезарядку. Постоянные же дают эффект на протяжении всего времени действия условия.
Исключительные свойства – наиболее редкие индивидуальные свойства артефактов. Также, как и особые свойства, они дают определённый эффект после срабатывания определённых условий, однако сами эффекты заметно сильнее. Главной особенностью исключительных свойств является гарантированный перенос свойства при трансмутации артефактов.
Особые и исключительные свойства артефактов изначально будут отображаться, как “Неизвестные”. Для опознания свойств артефакта понадобится Станок “Артефактной Инженерии” (САИ). До опознания все свойства на артефакте будут работать, но в таком случае сталкерам придётся наугад определять условия и получаемые эффекты.
Пересмотрена система “жизни” артефактов:
Вместе с возможностью перезарядки мы вводим понятие “прочности” артефакта. Количество прочности артефакта в среднем равно утроенному количеству стандартного заряда. Когда артефакт перезаряжается, он теряет часть своей прочности в пользу своего заряда. Вместе с тем мы добавляем параметр “Шанс разрушения при использовании”, который можно будет увидеть в описании артефакта. Пока артефакт имеет более 20% прочности, шанс равняется нулю, однако он будет расти по экспоненте, достигая 100% шанса разрушения при прочности артефакта, равном 0. Разрушить артефакт возможно только при зарядке или переносе свойств, но не при срабатывании свойств.
Также была пересмотрена в большую сторону базовая стоимость артефактов при продаже НИП.
– Добавлено Устройство раскрытия потенциала артефакта (УРПА).
Прибор необходим для активации особых и исключительных свойств артефактов:
Чертёж для создания УРПА будет выдаваться за прохождение экспедиции “Комплекс “ОРЕОЛ”” в Окрестностях Любеча.
УРПА нельзя зарядить батарейками или починить, однако можно разобрать сломанный экземпляр, получив часть запчастей обратно. Общий срок службы устройства предварительно составляет 48 реальных часов, а прочность устройства тратится только когда внутри УРПА находится артефакт. Если устройство находится в инвентаре с артефактом внутри, то шанс выпадения УРПА равен шансу выпадения артефакта, находящегося внутри.
– Добавлены два новых параметра и один новый эффект, связанные с механикой артефактов.
Коэффициент артефактного воздействия (КАВ). Каждый артефакт имеет свой базовый КАВ, который увеличивается в зависимости от количества особых свойств и уровня артефакта.
Устойчивость к артефактному воздействию (УкАВ). Параметр персонажа, который повышается с уровнем, а также с помощью навыков персонажа и специальной экипировки.
Если сумма КАВ всех экипированных артефактов превышает вашу устойчивость, то вы получаете эффект “Артефактный синдром”:
– Добавлен Станок “Артефактной Инженерии” (САИ).
Станок необходим для работы с артефактами. Новые станки будут располагаться в лагерях учёных.
Добавлено четыре варианта взаимодействия с артефактами через САИ:
Разбор артефактов. Желаемый артефакт разбираем на Аномальные частицы – новый материал, который играет немаловажную роль в работе над артефактами. Количество получаемых частиц зависит от нескольких условий:
Зарядка артефактов. Для подзарядки артефактов потребуются новые аномальные частицы, а их количество примерно равно удвоенному количеству частиц, получаемых при разборе такого же, полностью заряженного артефакта. Тем самым, практика зарядки артефактов перед их разбором для получения большего количества аномальных частиц становится невыгодной. При разрушении артефакта во время зарядки вы получите небольшое количество аномальных частиц – меньше, чем если бы вы разбирали артефакт.
Опознание артефактов. Работа осуществляется за определённую плату, аномальные частицы здесь не потребуются.
Трансмутация артефактов. Сюда входит две новые возможности – повышение уровня и перенос особых свойств.
Повышение уровня. Для этого потребуется три артефакта одного вида и уровня, а также аномальные частицы. Количество требуемых частиц зависит от уровня артефакта, а шансы на успешное улучшение – и от уровня, и от заряда артефакта. НИП, привязанный к станку “Артефактной инженерии”, не повышает шансы на успех за дополнительную плату, однако повысить их можно с помощью Артефактного катализатора – нового инструмента, схожего по функционалу с уже имеющимися в игре Простым инструментом или Высокоточным инструментом. При успехе получится артефакт следующего уровня с некоторыми перенесёнными особыми свойствами. Если же попытка будет неудачной, то получится небольшое количество аномальных частиц взамен разрушенных артефактов.
Всего Станков “Артефактной инженерии” будет три уровня:
Принцип работы САИ схож с уже имеющимися в игре станками – если у вас недостаточно репутации с соответствующей сюжетной группировкой, то при работе со станком с вас будет взиматься небольшая плата.
Перенос особых свойств. У вложенных трёх артефактов имеются свои особые свойства, список которых представляется в окне. У каждого свойства имеется свой индивидуальный шанс на успешный перенос. Повлиять на них можно с помощью Регуляторов переноса – можно как повысить шансы на перенос свойств, так и уменьшить. При влиянии на одно свойство напрямую происходит косвенное влияние на шансы у других свойств. Таким образом, придётся выбирать, какие именно свойства наиболее желаемы для переноса, а какими можно пожертвовать – на каждом артефакте может быть суммарно не более 3 особых свойств. Естественно, если на нескольких артефактах, помещенных на станок, будут одинаковые свойства, шанс их переноса будет заметно выше.
Важно: из трёх артефактов уровня “ε” получится новый артефакт этого же уровня, который унаследует некоторые свойства исходных артефактов.
Дополнительно стоит отметить взаимодействия некоторых артефактов с САИ:
– Переработан Магнитный Захват Артефактов (МЗА).
Конструкция МЗА. Теперь МЗА будет состоять из четырёх составляющих модулей, у каждого из которых есть 3 различных варианта (уровня). С уровнем модуля меняются и характеристики, зависящие от самого модуля и влияющие на процесс поиска и захвата артефактов:
Для сборки МЗА необходимо нажать ПКМ по базовому модулю, после чего выбрать “Модификация”. Процесс сборки схож с экипировкой модификаторов на оружие – легко снять, надеть или заменить на более подходящий вариант. При этом, вовсе не обязательно, чтобы ваш полностью собранный МЗА состоял из модулей одинакового уровня. Собранный МЗА экипируется в специальный слот, а затем его можно включить – либо через меню персонажа, либо по нажатию горячей клавиши (клавиша [Y] по умолчанию), если МЗА находится в руках.
Модули 1 уровня можно получить в ходе прохождения сюжета, а также купить у некоторых НИП.
Рецепты для модулей МЗА добываются:
Поиск и извлечение артефактов. Когда МЗА включён, он начинает сканирование вокруг сталкера в определённом радиусе, который зависит от уровня модуля сканирования. Если в этот радиус попадает аномалия, то произойдёт кратковременная вспышка, характерная для типа аномалии. Если в аномалии есть артефакт, он проявится для всех игроков рядом. Артефакт остаётся видимым, пока находится в зоне сканирования. При этом, не обязательно держать в руках МЗА – достаточно, чтобы включенный МЗА находился в слоте экипировки. Когда же артефакт найден, достаточно переключиться на устройство и подойти на достаточное расстояние, после чего “выстрелить” в артефакт нажатием на [ЛКМ] – тогда и начнётся мини-игра по захвату артефакта.
После наведения МЗА на артефакт и “выстрела” в него, происходит перевод в режим прицеливания: на экране МЗА появится рамка и несколько перемещающихся энергетических сфер, меняющих размер. Необходимо нацелиться рамкой на сферу и подогнать размер рамки под размер сферы с помощью клавиш [Q/E] или колёсика мышки, а затем зажать [ЛКМ] для вытягивания артефакта. Некоторые сферы являются ложными, и при захвате не дают положительного результата, а их количество зависит от уровня и типа аномалий.
– Переработан артефакт “Проводник”.
Добавлено новое уникальное свойство: пространственное перемещение сталкера к одной из определённых точек.
Принцип работы: необходимо нажать на ПКМ по артефакту в инвентаре и выбрать “Переместиться”, после чего откроется карта с выбором места назначения. После выбора точки необходимо подождать несколько секунд – и перемещение будет завершено!

Несколько важных деталей:
Добавлены новые способы получения артефакта “Проводник”:
Важно: имеющиеся сейчас в наличии артефакты “Проводник” также получат новое уникальное свойство!
Внутриигровое событие “Велесова Ночь” уже на всех серверах проекта! Примите участие в борьбе с мистическими проявлениями Зоны и получите ценные награды!
– Событие продлится с 10.11.26 по 08.12.26.
Важно: Событие будет завершено 08.12.26 вместе с рестартом серверов.
– Во время события вы сможете найти предмет “Мёртвое яблоко”:
– Мёртвые яблоки можно обменять на ценные награды у Попа (квадрат E6-4), на локации Окрестности Любеча. Обмен становится доступен при наличии хотя бы одного Яблока в инвентаре.
– Мёртвые яблоки можно употребить в качестве еды. Получаемые таким образом положительные эффекты не снимаются после смерти персонажа.
– Пересмотрен список наград за “Мёртвые яблоки”.
Сезонное событие в открытом мире “Тотемы”:
– Событие начинается ровно в 00:00 по внутриигровому времени, один раз в игровые сутки. В 23:45 игроки, которые находятся на локации события, получат сообщение по рации. Также, на карте появляется метка в месте проведения события.
– В рамках события, игрокам предстоит защитить тотем от волн наступающих животных и мутантов. Сложность события и количество получаемых Мёртвых яблок зависят от локации.
– Тотемы можно найти возле следующих крупных поселений:
– Удалён режим “Мутантов Шабаш”.
– Добавлено три новых скрытых достижения, связанных с событием.
– Добавлен интерфейс рации (По умолчанию клавиша [J]).
Теперь для использования всех соответствующих механик не требуются портативные рации. Механики отображения участников группы на карте и связи с некоторыми НИП будут доступны по умолчанию.
Теперь с вами смогут связываться различные обитатели Зоны. О входящем “звонке” вы узнаете по всплывающему оповещению и звуковому сигналу, а ответить сможете по нажатию на горячую клавишу – после этого откроется окно диалога.
Звонок не будет длиться бесконечно, и если на него вовремя не ответить, то у вас останется метка с “пропущенным” звонком – отображается она как в интерфейсе, так и в “Знакомствах”.

Иконка с рацией не всегда будет присутствовать у вас на экране – только во время активного звонка, а также при наличии пропущенных.
С выходом обновления останется возможность их разобрать и продать торговцам, однако для продажи или обмена другому игроку они уже будут недоступны.
Радиостанции останутся доступны для экипировки в соответствующий слот – визуальное отображение на персонаже также останется.
– Изменён и приведён к единому оформлению интерфейс информационного окна навыков в Древе навыков.
– Внесены изменения у следующего оружия:
H&K MP5 A2:
H&K MP5 SD:
АК-109:
АК-104:
AK-103:
ОЦ-14-1 "Гроза 1":
FN FNC:
SIG SG552 “Commando”:
SIG SG550:
– Изменена стоимость оружия.
АКС-74У.
Покупка:
H&K MP5 SD.
Продажа:
SIG SG550.
Покупка:
Продажа:
SIG SG552 “Commando”.
Покупка:
Продажа:
– Увеличен хитбокс у устройства “Жало” комплекта экипировки “Шершень”.
– Теперь активный навык комплектов экипировки не будет доступен для активации, если один из предметов комплекта имеет 0% прочности.
– Уменьшено количество требуемых компонентов для создания следующих предметов:
– Уменьшено количество выпадения из контейнеров в открытом мире и за прохождение экспедиций следующих предметов:
– Скорректировано количество выпадаемых компонентов при разборе у следующих предметов:
– Увеличено количество требуемых предметов в обмене у следующих предметов:
Степаненко:
Митрич и Валдай:
– Добавлено 7 рецептов:
– Были заменены или удалены следующие предметы, ныне являющиеся не актуальными:
– Изменена стоимость предметов.
Котелок ВДВ.
Покупка:
Фляга солдатская.
Покупка:
Фляга ВДВ.
Покупка:
Бакелитовый магазин для АК на 30 патронов 5.45х39.
Покупка:
Серная кислота.
Покупка:
Электролит.
Покупка:
– Добавлено Сердце полярного медведя в список наград за событие “Забытый чемодан”.
– Добавлены Старая корабельная скоба и Старый корабельный гвоздь в список возможной добычи в контейнерах на Новой Земле, о. Северный.
– Теперь у разбираемых предметов в описании указана категория разбора предмета и список возможных получаемых после разбора предметов.
– Внесены изменения у следующих укрепточек и баз:
Окрестности Любеча:
Важно: Кладовщик Психбольницы будет временно перемещён в Деревню Гурмана.
Чёрный Лес:
Новая Земля, о. Южный:
– Обновлён интерфейс выбора команды на PvP-арене.

– Добавлен в разделе “Полномочия” группировки пункт “Участие в аукционе за Штаб группировки”.
– Снижена длительность аукциона за Штабы группировки: 7 дней => 1 день.
– Снижено время ожидания перед повторным вступлением в группировку: 7 дней => 3 дня.
– На всех укрепточках добавлены НИП Врач, Оружейник и Бронник. На укрепточках локации Новая Земля, о. Южный добавлены только НИП Оружейник.
– Теперь Оружейники на всех укрепточках и базах предоставляют услуги по зарядке магазинов.
– Пересмотрена стоимость в рублях и ОГ практически всех выставляемых НИП и флагов на всех укрепточках и базах.
– Теперь всех НИП, кроме проводников на укрепточках, можно поставить сразу после захвата.
– Перенесён Аукционист Олег из деревни Белая в деревню Гурмана.
– Теперь в окне группировок в разделе “Информация” указываются Очки Торговли Группировки персонажа.
– В связи с удалением некоторых сюжетных группировок, были удалены задания для повышения с ними репутации:
– Задержка дыхания теперь является концентрацией. Теперь при прицеливании на ПКМ и зажатии Shift не только уменьшается качание и отдача, но и немного меняется угол обзора (FOV). Если текущая выносливость меньше 50 единиц, то в режим концентрации войти не получится.
– Увеличена базовая регенерация выносливости: 5 => 6.
– Теперь эффекты регенерации выносливости не работают во время бега.
– Уменьшено базовое потребление выносливости для удара ножом: 20 => 10.
– Уменьшено базовое потребление выносливости в секунду для концентрации: 60 => 20.
– Добавлены новые точки появления полярного медведя на Новой Земле, о. Северный.
– Изменено время возрождения полярного медведя на Новой Земле, о. Северный с 30 - 35 минут до 35 - 45 минут ИЛИ до 25 - 37.5 минут, в зависимости от точки возрождения.
– Добавлены новые точки появления Заражённых растений в Чёрном Лесу.
– Общее количество контейнеров с добычей в открытом мире увеличено примерно в два раза.
– Теперь Рефа предоставляет услуги по работе с Механическим верстаком.
– Теперь при попытке превышения денежного лимита на персонаже появляется предупреждающее сообщение о невозможности выполняемого действия.
– Теперь при входе в игру во время активного PvP-захвата на её территории игрока будет принудительно отправлять на последнюю точку сохранения, если он не является владельцем базы или укрепточки, в том числе и игрока в состоянии “При смерти” с использованным психомоторным стимулятором.
– Теперь игроки, находящиеся на начальных локациях (Обучение, Станция “Лесная”) не могут пригласить в группу игроков, что уже вышли в Любеч, или быть приглашёнными в группу этими игроками.
– Внесены изменения на следующих локациях:
Окрестности Любеча:
Аэропорт:
Чёрный Лес:
Новая Земля, о. Южный:
Важно: С выходом обновления часть персонажей будет перемещена на вокзал Любеча.
– Переработано древо навыков персонажа.
Категория “Боец”:
Скорость смены магазина 2 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Ускоренная зарядка магазина 2 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Ускоренная зарядка магазина 3 уровень
– Стоимость навыка: 3 => 2
Скорость экипировки основного оружия
– Стоимость навыка: 2 => 1
Задержка дыхания 1 уровень
– Переименован: “Концентрация 1 уровень”
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Изменены свойства навыка:
Задержка дыхания 2 уровень
– Переименован: “Концентрация 2 уровень”
– Изменены свойства навыка:
Задержка дыхания 3 уровень
– Изменены свойства навыка:
Гладкоствольное: прицельная стрельба стоя
– Требуемые навыки: Время выхода в прицельную стрельбу 2 уровень => Время выхода в прицельную стрельбу 1 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Гладкоствольное: отдача
– Стоимость навыка: 3 => 2
Гладкоствольное: неприцельная стрельба
– Требуемые навыки: Время выхода в прицельную стрельбу 2 уровень => Время выхода в прицельную стрельбу 1 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Винтовки: прицельная стрельба стоя
– Требуемые навыки: Задержка дыхания 1 уровень => Время выхода в прицельную стрельбу 1 уровень
Винтовки: отдача
– Стоимость навыка: 3 => 2
Винтовки: неприцельная стрельба
– Требуемые навыки: Задержка дыхания 1 уровень => Время выхода в прицельную стрельбу 1 уровень
Пулемёты и гранатомёты: прицельная стрельба стоя
– Требуемые навыки: Задержка дыхания 2 уровень => Время выхода в прицельную стрельбу 1 уровень
Пулемёты и гранатомёты: отдача
– Стоимость навыка: 3 => 2
Пулемёты и гранатомёты: неприцельная стрельба
– Требуемые навыки: Задержка дыхания 2 уровень => Время выхода в прицельную стрельбу 1 уровень
Мастер авангарда (Новый!)
– Стоимость навыка: 5
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Отдача револьверов, пистолетов, пистолетов-пулемётов и гладкоствольного оружия во всех положениях при концентрации уменьшится на 20%. Качание всего оружия при концентрации уменьшится на 10%.
Мастер тяжёлого оружия (Новый!)
– Стоимость навыка: 5
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Отдача штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулемётов и гранатомётов во всех положениях при концентрации уменьшится на 20%. Качание всего оружия при концентрации уменьшится на 10%.
Категория “Охотник”:
Улучшенный обыск 1 уровень
– Теперь не требует достижения “Что в ваших карманах?”.
Улучшенная разделка 1 уровень
– Теперь не требует достижения “Охотник”.
Добыча из мутантов 1 уровень
– Теперь требует достижения “Что в ваших карманах?” и “Охотник”.
Категория “Техник”:
Переработка старых лекарств
– Стоимость навыка: 2 => 1
Навыки работы на механическом станке
– Теперь требует следующие навыки:
– Теперь не требует достижение “Сборщик”.
Навыки работы на лабораторном столе
– Теперь требует только навык “Переработка старых лекарств”.
– Теперь не требует достижения “Лаборант”.
Навыки работы на паяльной станции
– Теперь требует только навык “Создание сложных предметов”.
– Теперь не требует достижения “Помощник”.
Создание химикатов
– Теперь требует только навык “Навыки работы на лабораторном столе”.
– Добавлено свойство навыка: Увеличение скорости применения лекарств на себя и других на 10%.
Переработка растений
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Добавлено свойство навыка: Шанс потери грибов и растений уменьшится на 10%.
Переработка частей мутантов
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Добавлено свойство навыка: Любая аптечка лечит более эффективно. Количество восстанавливаемого здоровья с любой аптечки увеличится на 10%.
Шанс создания всех категорий предметов
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Требуемые навыки: Навыки работы на паяльной станции => Навыки работы на механическом станке.
– Добавлено свойство навыка: Максимальная выносливость увеличится на 5 единиц.
Навык работы с простыми инструментами
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Добавлено свойство навыка: Максимальный переносимый вес увеличится на 3 кг.
Навык работы с высокоточными инструментами
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Добавлено свойство навыка: Скорость спринта увеличится на 2%.
Сборка компонентов электроники
– Теперь требует только навык “Навыки работы на паяльной станции”.
– Добавлено свойство навыка: Шанс потери химического оборудования, столового оборудования, технических деталей, деталей электроники уменьшится на 10%.
Создание устройств 2 уровня
– Стоимость навыка: 3 => 2
Шанс создания всех категорий предметов
– Теперь требует следующие достижения:
– Добавлено свойство навыка: При успешном создании предмета можно получить ещё один такой же предмет без дополнительных затрат с шансом 5%. При неудачном создании предмета можно сохранить 50% деталей с шансом 10%.
Эффективный разбор артефактов 1 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Увеличивает количество получаемых частиц при разборе артефакта на 10%.
Аккуратная перезарядка артефакта 1 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Артефакты теряют меньше максимальной прочности при восстановлении.
Эффективный разбор артефактов 2 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Увеличивает количество получаемых частиц при разборе артефакта на 10%.
Аккуратная перезарядка артефакта 2 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Артефакты теряют меньше максимальной прочности при восстановлении.
Регулятор переноса 1 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Увеличивает количество регуляторов переноса свойств артефакта на 1.
Эффективный разбор артефактов 3 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Увеличивает количество получаемых частиц при разборе артефакта на 10%.
Регулятор переноса 2 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 2
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Увеличивает количество регуляторов переноса свойств артефакта на 1.
Заточка ножа 1 уровень
– Добавлено свойство навыка: Трата выносливости при использовании ножа уменьшится на 15%. Урон ножом увеличивается на 5%. Удар ножом заряжается быстрее на 15%.
Заточка ножа 2 уровень
– Добавлено свойство навыка: Трата выносливости при использовании ножа уменьшится на 15%. Урон ножом увеличивается на 5%. Удар ножом заряжается быстрее на 15%.
Заточка ножа 2 уровень
– Теперь не требует достижения “Точильщик”.
– Добавлено свойство навыка: Трата выносливости при использовании ножа уменьшится на 15%. Урон ножом увеличивается на 5%. Удар ножом заряжается быстрее на 15%.
Ремонт одежды 1 уровень
– Добавлено свойство навыка: Защита от рукопашного урона увеличится на 5% на все части тела.
Ремонт одежды 2 уровень
– Добавлено свойство навыка: Защита от взрывного урона, гравитационного урона и урона при падении увеличится на 5% на все части тела.
Ремонт одежды 3 уровень
– Теперь не требует достижения “Одежда должна быть целой”.
– Добавлено свойство навыка: Защита от биологического, химического и электрического урона увеличится на 5% на все части тела.
Ремонт одежды 4 уровень
– Добавлено свойство навыка: Защита от обморожения и радиоактивного урона увеличится на 5% на все части тела.
Ремонт одежды 5 уровень
– Добавлено свойство навыка: Защита от инфракрасного и пси урона увеличится на 5% на все части тела.
Обслуживание оружия 1 уровень
– Добавлено свойство навыка: Скорость смены магазина на оружии увеличится на 1%. Скорость ручной зарядки патронов в оружие увеличится на 1%. Скорость экипировки всего оружия в руки увеличится на 1%.
Обслуживание оружия 2 уровень
– Добавлено свойство навыка: Скорость смены магазина на оружии увеличится на 2%. Скорость ручной зарядки патронов в оружие увеличится на 2%. Скорость экипировки всего оружия в руки увеличится на 1%.
Обслуживание оружия 3 уровень
– Теперь не требует достижения “Чтоб блестело”.
– Добавлено свойство навыка: Скорость смены магазина на оружии увеличится на 3%. Скорость ручной зарядки патронов в оружие увеличится на 3%. Скорость экипировки всего оружия в руки увеличится на 2%.
Обслуживание оружия 4 уровень
– Добавлено свойство навыка: Скорость смены магазина на оружии увеличится на 4%. Скорость ручной зарядки патронов в оружие увеличится на 4%. Скорость экипировки всего оружия в руки увеличится на 2%.
Обслуживание оружия 5 уровень
– Добавлено свойство навыка: Скорость смены магазина на оружии увеличится на 5%. Скорость ручной зарядки патронов в оружие увеличится на 5%. Скорость экипировки всего оружия в руки увеличится на 4%.
Улучшение оружия 1 уровень мастерства
– Добавлено свойство навыка: Уменьшение качания всего оружия во всех положениях на 2%.
Улучшение оружия 2 уровень мастерства
– Добавлено свойство навыка: Уменьшение отдачи всего оружия во всех положениях на 2%.
Улучшение оружия 3 уровень мастерства
– Добавлено свойство навыка: Уменьшение качания всего оружия во всех положениях на 2%.
Улучшение оружия 4 уровень мастерства
– Добавлено свойство навыка: Уменьшение отдачи всего оружия во всех положениях на 2%.
Улучшение оружия 5 уровень мастерства
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Добавлено свойство навыка: Уменьшение качания и отдачи всего оружия во всех положениях на 2%.
Категория “Медик”:
Увеличение максимального здоровья 1 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Увеличение максимального здоровья 2 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Увеличение максимального здоровья 3 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Увеличение максимального здоровья 4 уровень
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Изменены свойства навыка:
Увеличение максимального здоровья 5 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 2
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Максимальный запас здоровья увеличится на 10 единиц.
Увеличение скорости регенерации здоровья 1 уровень
– Изменены свойства навыка:
Увеличение скорости регенерации здоровья 3 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 2
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Регенерация здоровья увеличится на 0.2 единицы в секунду.
Эффективное лечение отрицательных эффектов
– Теперь не требует следующих навыков:
Эффективное лечение лучевой болезни с других
– Теперь не требует достижения “Фельдшер”
Эффективное лечение других аптечкой 2 уровень
– Теперь требует достижения “Фельдшер”
Категория “Выживание”:
Приготовление пищи 2 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Приготовление пищи 3 уровень
– Теперь не требует достижения “Повар”
Иммунитет к пищевым отравлениям
– Требуемые навыки: Приготовление пищи 5 уровень => Приготовление пищи 4 уровень
Сопротивление отравлению от мутанта
– Стоимость навыка: 2 => 1
Защита от биологического урона
– Стоимость навыка: 2 => 1
Защита от химического урона
– Стоимость навыка: 2 => 1
Устойчивость к артефактному воздействию 1 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Устойчивость к артефактному воздействию увеличена на 10.
Устойчивость к артефактному воздействию 2 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Устойчивость к артефактному воздействию увеличена на 10.
Устойчивость к артефактному воздействию 3 уровень (Новый!)
– Стоимость навыка: 2
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Устойчивость к артефактному воздействию увеличена на 10.
Категория “Сталкер”:
Увеличение скорости спринта 1 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Увеличение скорости спринта 2 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Увеличение скорости спринта 3 уровень
– Стоимость навыка: 3 => 2
– Теперь не требует достижения “Марафонец”
Увеличение скорости спринта 4 уровень
– Теперь требует достижения “Марафонец”
Увеличение максимального переносимого веса 2 уровень
– Стоимость навыка: 2 => 1
Увеличение максимального переносимого веса 3 уровень
– Стоимость навыка: 3 => 2
Увеличение максимальной выносливости 4 уровень
– Стоимость навыка: 3 => 2
Уменьшение расхода выносливости при прыжках (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Уменьшает расход выносливости при прыжках на 20%. Максимальная выносливость увеличится на 5 единиц.
Уменьшение расхода выносливости при вскарабкивании (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Уменьшает расход выносливости при вскарабкивании на 20%. Максимальная выносливость увеличится на 5 единиц.
Уменьшение расхода выносливости при вскарабкивании и прыжках (Новый!)
– Стоимость навыка: 2
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Уменьшает расход выносливости при вскарабкивании и прыжках на 20%. Максимальная выносливость увеличится на 5 единиц.
Контроль выносливости (Новый!)
– Стоимость навыка: 5
– Требуемые навыки:
– Свойство навыка: Уменьшает расход выносливости при вскарабкивании и прыжках на 20%. Трата выносливости при концентрации уменьшится на 3 единицы. Трата выносливости при использовании ножа уменьшится на 15%. Удар ножом заряжается быстрее на 15%. Максимальная выносливость увеличится на 10 единиц.
Уменьшение потери хлама 1 уровень
– Изменены свойства навыка:
Уменьшение потери хлама 2 уровень
– Изменены свойства навыка:
Уменьшение потери трав и грибов 1 уровень
– Изменены свойства навыка:
Уменьшение потери трав и грибов 2 уровень
– Изменены свойства навыка:
Восстановление обыска контейнеров
– Стоимость навыка: 2 => 1
Скорость обыска контейнеров 3 уровень
– Стоимость навыка: 3 => 2
Дальность видимости 1 уровень
– Переименован: “Дальность видимости контейнеров”
Дальность видимости 2 уровень
– Навык удалён.
Видимость пустых контейнеров
– Стоимость навыка: 2 => 1
– Добавлено свойство навыка: Дальность видимости контейнеров и предметов лежащих на земле увеличится на 5 метров.
Самостоятельная идентификация свойств артефактов (Новый!)
– Стоимость навыка: 1
– Требуемые навыки:
– Требуемые достижения:
– Свойство навыка: Возможность самостоятельно идентифицировать свойства артефактов с шансом 20%.
Важно: В связи с изменениями в навыках персонажа, сами навыки будут сброшены.
– Скорректирована громкость ряда звуковых эффектов.
– Добавлена озвучка взаимодействия с оружейным станком, озвучка наклонов персонажа и озвучка жестов из списка анимаций персонажа.
– Добавлены звуки окружения на PvP-картах.
– Исправлена ошибка, когда создание Пробирки с кровью борова-мутанта не учитывалось в прогрессе достижения “Биохимик”.
– Исправлена ошибка, когда фильтры противогаза “Шершень” визуально переставали отображаться при зажигании персонажем спички.
– Исправлена ошибка, когда при повышении уровня группировки плата производилась дважды.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным переносом предметов из контейнеров в инвентарь.
– Исправлена ошибка, когда после прохождения победы над Пауканом электрожарка оставалась активной, из-за чего было невозможно пройти в секретную секцию экспедиции.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным начислением кармы при убийстве в подъездах Везувия.
– Исправлена ошибка, когда режим прицеливания (ПКМ по умолчанию) после некоторых действий не отключался при отпускании клавиши и оставался активным.
– Исправлена ошибка, когда во время активного захвата у игрока после смерти не появлялся интерфейс выбора точки возрождения.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректной работой окна возрождения, если персонаж игрока умирал на границе зоны активного PvP-захвата.
– Исправлена ошибка, когда персонаж появлялся на последней точке возрождения, если умирал во время 30-секундного таймера после запуска события.
– Исправлена ошибка, связанная с отсутствием эффектов “Споры” и “Кислород” в одной из зон заражённой части Чёрного Леса.
– Исправлена ошибка, когда две ячейки одного и того же предмета со сроком жизни нельзя было объединить. Теперь при объединении берётся наименьший срок жизни предмета.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным выбором точки появления на локации Чёрный Лес после выхода из тюрьмы через НИП “Бугор”.
– Исправлена ошибка, когда при стрельбе из РПГ поражённая цель не получала полный урон.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением тепла у шкалы нагрева пулемёта в экспедиции “Забытые Льды”.
– Исправлен ряд ошибок, связанных с вертолётом в экспедиции “Забытые Льды”.
– Исправлена ошибка, когда после сброса древа навыков у персонажа фактически не менялся показатель грузоподъёмности.
– Исправлена ошибка, когда при определённых действиях возникала бесконечная загрузка карты.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректной работой навыка “Видимость пустых контейнеров”.
– Исправлена ошибка, когда при возврате посылки с персонажа снималась некорректная сумма.
– Исправлена ошибка, связанная с зависанием положения персонажа после телепортации.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным возрождением персонажа в лагере Атамана.
– Исправлена ошибка, связанная с требованием аккумулятора для работы на Паяльной станции в лагере Атамана.
– Исправлена ошибка, когда непередаваемый предмет можно было применить на других персонажах.
– Исправлена ошибка, когда активный навык комплектов экипировки можно было активировать, пока персонаж находился без сознания.
– Исправлена ошибка, когда игрока могло принудительно телепортировать в локацию Аэропорт при убийстве охраной Зимовья.
– Исправлена ошибка, когда при определённой последовательности действий с окружением персонажа игрока могло переместить вверх.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным появлением животных и мутантов во время событий.
– Исправлена ошибка, когда животные и мутанты не нападали на персонажа игрока во время событий, если между ними было большое расстояние.
– Исправлена ошибка, когда у персонажа во время PvP-захвата на её территории в состоянии “При смерти” не менялось окно возрождения, если менялся владелец базы или укрепточки.
– Исправлена ошибка, когда при смене владельца базы “Заброшенный рудник” предыдущих владельцев принудительно не перемещало из комнаты перезарядки.
– Исправлена ошибка, когда игрок, вступивший в группировку через систему рекрутинга, игнорировал время ожидания перед повторным вступлением в группировку.
– Исправлена ошибка, когда охранник Имярека мог оказаться в грузовике Коли Баранки.
– Исправлена ошибка, когда огнемёт “Коротыш” и баллоны для огнемёта не появлялись при прохождении экспедиции “Бомбоубежище Любеча”.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным воспроизведением системных сообщений во время прохождения экспедиций.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректной установкой знамени на базе.
– Исправлена ошибка, когда после стрельбы в безопасной зоне возле Левиафана игрока принудительно телепортировало на некорректное расстояние.
– Исправлена ошибка, когда персонаж оставался в режиме прицеливания или наклона после телепортации.
– Исправлена ошибка, когда контейнеры динамических событий в открытом мире можно было открыть до выполнения основной задачи события.
– Исправлена ошибка, когда при наведении на предметы в меню старта события во всплывающем окне отображалось некорректное количество необходимых предметов.
– Исправлена ошибка, когда при покупке нескольких предметов у одного продавца через Доску Объявлений один из предметов мог пропасть.
– Исправлена ошибка, когда было невозможно снять с продажи на Доске Объявлений предмет, если на складе не находилось предметов, не выставленных на продажу.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным таймингом воспроизведения сообщения "Скоро время атаки" перед началом PvP-захватов.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным удалением предметов, привязанных к заданиям.
– Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением карточки группировки при открытии через Доску группировки.
– Исправлена ошибка, когда в аномалии мог появиться артефакт, не входящий в её список возможных артефактов.
– Исправлена ошибка, когда в рамках выполнения задания “Засада в коровниках” не засчитывалось убийство репея.
– Исправлена ошибка, когда игрок, состоявший в отряде во время взятия задания на одиночную экспедицию у Миши Кочегарова, не мог войти в экспедицию даже после выхода из отряда.
– Исправлен ряд ошибок, связанных со звуковыми эффектами.
– Исправлен ряд ошибок, связанных с анимациями персонажа.
– Исправлено множество мест в различных локациях и подземельях, где можно получить необоснованное преимущество.
– Исправлены многочисленные визуальные ошибки на локациях.
– Исправлена локализация некоторых предметов, описаний эффектов, предметов и диалогов.
– Исправлены различные опечатки в тексте.
С уважением,
Команда Stay Out