Top.Mail.Ru
Назад к вакансиям

Lead Artist

Мы - команда, создающая мрачный постсоветский open-world MMO с видом от третьего лица. Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: VFX, контроль и построение карт, постановку задач и контроль работы 2D-художников и аниматоров. Кандидат будет подчиняться Art-директору и тесно взаимодействовать с дизайнерами, программистами и продакшн-менеджментом.

Кого мы ищем (кратко): Ищем универсала, который возьмёт на себя широкий набор задач: постановка задач и контроль работы 3D и 2D-художников, VFX, контроль процесса создания карт.

Мы ищем специалиста исключительно для работы в офисе компании в городе Екатеринбург!

Обязанности:

  • Руководство и развитие мультидисциплинарной арт-группы: 3D-художники, 2D-художники, VFX-специалисты, базовые задачи по анимации (постановка задач, приоритизация, менторинг);
  • Регулярные синхроны с другими отделами, планирование визуальных задач и согласование приоритетов;
  • Контроль процесса создания карт и POI: от блокаута до финальной полировки и оптимизации для большого мира;
  • Ведение и контроль VFX;
  • Постановка задач и контроль работы 2D-художников (UI, концепт, текстуры);
  • Установление и поддержание художественных стандартов: стайлгайд, naming conventions, шаблоны, чек-листы, контроль соответствия;
  • Проведение регулярных арт-ревью, QA по визуалу и оптимизации (LOD, UV, lightmaps, polycount), детальный фидбек исполнителям;
  • Разработка и оптимизация пайплайнов и инструментов (автоматизация экспорта/импорта, LOD/UV/Lightmap-процессы, интеграция с CI/asset management);
  • Участие в найме, адаптации и оценке подрядчиков/фрилансеров при необходимости;
  • Hands-on: создание и полировка ключевых prop’ов, modular kits, важных сцен и наборов ассетов.

Требования:

  • 5+ лет опыта в игровой 3D-графике; минимум 1–2 года на позиции лида/ведущего или эквивалентный опыт управления командой.
  • Сильное портфолио с реальными игровыми ассетами и сценами (предпочтительно open-world / large world).
  • Практический опыт создания VFX для игровых движков (частицы/шейдеры/post-processing) и понимание пайплайна VFX.
  • Опыт в создании карт/уровней (blockout → polish), знание процедур создания POI и оптимизации больших миров.
  • Навыки постановки задач для 2D-художников.
  • Базовое понимание анимационного пайплайна (rigging/animation pipelines).
  • Отличное знание ассет-пайплайна: UVs, lightmaps, LOD, оптимизация под большие миры.
  • Практический опыт работы с игровыми движками (Unreal/Unity).
  • Умение оценивать сроки и ресурсы, балансировать качество и производительность.
  • Сильные коммуникативные навыки, опыт дачи конструктивного фидбека.

Личные качества:

  • Системный взгляд на процесс, проактивность, способность быстро принимать решения;
  • Любовь к деталям и при этом умение отделять «идеальное» от «достаточно хорошего» в условиях релизных дедлайнов;
  • Наставнический подход: обучение команды, фидбек и поднятие общего скилла.

Условия:

  • Работа в дружной и профессиональной команде;
  • Возможности для профессионального роста и развития;
  • Официальное трудоустройство согласно ТК РФ, белая ЗП;
  • Развитая корпоративная культура;
  • Удобное рабочее место;
  • Гибкое начало и окончание рабочего дня (09:00-18:00, 10:00-19:00, 11:00-20:00);
  • Ежегодная индексация, новогодние премии;
  • ДМС после 1 года работы в компании;
  • Бесплатные обеды по предоставленному меню;
  • Частичная оплата фитнеса.

Если Вы внимательно прочли вакансию, и решили, что хотите работать в данной компании, Вы можете откликнуться, отправив резюме и небольшой сопроводительный текст на наш электронный адрес! Мы обязательно дадим Вам обратную связь в течение 1-2 рабочих дней.

E-mail: vacancy@stalker.so